PA-03 SESIÓN 06 Secuencia de Aprendizaje

Sitio: Editorial EM2YLC
Curso: EMS Pensamiento Matemático 1
Libro: PA-03 SESIÓN 06 Secuencia de Aprendizaje
Imprimido por: Invitado
Día: miércoles, 11 de febrero de 2026, 05:35

Descripción

♦ PA-03. Identifica la equiprobabilidad como una hipótesis que, en caso de que se pueda asumir, facilita el estudio de la probabilidad y observa que cuando se incrementa el número de repeticiones de una simulación, la frecuencia del evento estudiado tiende a su probabilidad teórica. (C1M1, C3M1, C4M1)

Equiprobabilidad



La probabilidad es un campo fundamental en la teoría de la estadística y desempeña un papel crucial en la toma de decisiones basadas en incertidumbre. Para abordar el estudio de la probabilidad, se utiliza una hipótesis conocida como equiprobabilidad, que supone que todos los eventos posibles son igualmente probables de ocurrir. Esta hipótesis simplifica los cálculos y permite un enfoque más sistemático en el análisis probabilístico.

La equiprobabilidad establece que, en un conjunto de eventos mutuamente excluyentes, la probabilidad de que cada evento ocurra es la misma. Esta suposición facilita la modelización de problemas complejos y se utiliza ampliamente en la simulación de eventos aleatorios. Al considerar una serie de repeticiones de un experimento o simulación, la equiprobabilidad implica que cada repetición tiene la misma probabilidad de resultar en un evento particular, lo que proporciona una base sólida para el estudio de la probabilidad. 

Un resultado interesante derivado de la simulación repetida es que, a medida que aumenta el número de repeticiones, la frecuencia con la que ocurre un evento en particular tiende a acercarse a su probabilidad teórica (Ley de los Grandes Números).

▷ Inicio   (⏱ 25 min)

 


  1. Forma una bina de trabajo y accede a la lectura "¿Qué es la probabilidad"
  2. Lee el texto y localiza los conceptos clave relacionados a la probabilidad.
  3. Analiza las situaciones de ejemplo, responde las preguntas, luego compara tu solución.

¿Qué es la probabilidad?

La probabilidad es una rama de las matemáticas que se encarga de medir la posibilidad de que ocurra un evento determinado. Se expresa como un número entre 0 y 1, donde 0 indica que el evento es imposible y 1 indica que el evento es seguro. La fórmula clásica para calcular la probabilidad de un evento es: 

\(P(A)=\frac{n(S)}{n(A)}\)

Donde: 

\(P(A)\) es la probabilidad del evento (A). 

\(n(A)\) es el número de resultados favorables al evento (A). 

\(n(S)\) es el número total de resultados posibles.

Situación 1: Andrés y Paola han decidido finalizar un juego mediante un volado. ¿Quién tiene más posibilidades de ganar?


Situación 2: María está participando en un juego en el que tiene que avanzar en un tablero si saca un número mayor que 4 al lanzar un dado. ¿Cuál es la probabilidad de que María avance si le toca su turno?


Situación 3: Pedro tiene una urna con 7 bolas rojas y 3 bolas verdes. Quiere hacer un truco de magia en el que tiene que sacar una bola roja para impresionar a sus amigos. ¿Cuál es la probabilidad de que el truco le funcione?


▷ Desarrollo (⏱ 60 min)



  1. En plenaria, tomando como base las situaciones mostradas en las actividades de inicio, comenta ¿qué es la probabilidad?

  2. De forma individual explora la simulación del lanzamiento de un dado, y úsala para comprobar la solución de la situación 2.

  3. Mediante lluvia de ideas argumenta ¿cuál de los siguientes conceptos se han puesto en escena en la simulación? 
    1. Probabilidad
    2. Hipótesis 
    3. Equiprobabilidad 
    4. Simulación 
    5. Frecuencia 
    6. Probabilidad Teórica 
    7. Probabilidad Frecuencial

  4. Fortalece tus argumentos con el estudio de la lectura "Conceptos asociados a la probabilidad". 

  5. Finalmente, formula dos conclusiones, junto con tus compañeros de clase, referentes a la relación que existe entre la probabilidad teórica y probabilidad frecuencial.

Secuencia de Aprendizaje:

  1. Pulsa una vez el botón "LANZA UNA VEZ", observa observa lo que sucede, después pulsa el mismo botón más veces y describe lo que sucede. 
  2. Pulsa el botón "REINICIAR" y simula el lanzamiento del dado 10 veces y contesta:
    1. ¿Cuál es la cara del dado que más veces se ha salido? 
    2. ¿Y cuál es la que menos ha salido? ¿Qué ha sucedido con la gráfica?
    3. ¿Qué crees que pase si haces 20 lanzamientos más? 
    4. Después de 100 lanzamientos ¿qué cara del dado saldrá mas?
    5. Simula en el applet los 100 lanzamientos y argumenta que pasa con el número de tu elección.
  3. Pulsa el botón PLAY para lanzar muchas veces y observa los cambios. Utiliza el botón de PAUSE para detenerte la animación cuando se llegue a 1000 lanzamientos, responde ¿cómo es el diagrama de frecuencias?
  4. ¿Observas alguna tendencia a medida que el número de lanzamientos aumenta?
  5. ¿Has oído hablar de la ley de los grandes números? Apóyate en la simulación anterior para explicar su significado de modo que cualquier compañero/a te pueda entender.
  6. Oprime la casilla "PROBABILIDAD TEÓRICA", explica lo que se grafica. 
  7. Reinicia la actividad oprime el botón "PROBABILIDAD TEÓRICA" luego el botón PLAY, ¿qué sucede en el gráfico.
  8. Si en un juego al lanzar un dado, para avanzar sobre un tablero, debe salir un número mayor que 4, ¿cuál es la probabilidad de avanzar? 

▷ Cierre (⏱ 15 min)



Hasta el momento, con el desarrollo de las actividades de aprendizaje de  esta progresión, has explorado y analizado qué es la probabilidad y cuáles son los conceptos base asociados a la misma, para finalizar la sesión realiza lo siguiente. 

  1. Valora tu aprendizaje logrado mediante el "Cuestionario 5. Equiprobabilidad".

  2. Retroalimenta tus conocimientos participando en plenaria al contribuir en la respuesta a la pregunta: En la aplicación de las matemáticas, ¿cómo al simular una gran cantidad de veces un experimento aleatorio, los resultados experimentales tienden a los teóricos probables?