PA-05 SESIÓN 09 Secuencia de Aprendizaje
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Table of Contents
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PA-02 SESIÓN 04 Secuencia de Aprendizaje
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La incertidumbre como consecuencia de la variabilidad
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PA-02 Mapa Conceptual 1
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PA-02 Incertidumbre
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PA-02 SESIÓN 05 Secuencia de Aprendizaje
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Incertidumbre y variabilidad
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Cuestionario 3, simulaciones, incertidumbre, variabilidad
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Cuestionario 4, simulaciones, incertidumbre, variabilidad 2
Requisitos de finalización
♦ PA-05. Observa cómo la probabilidad de un evento puede actualizarse cuando se obtiene más información al respecto y considera eventos excluyentes e independientes para emplearlos en la determinación de probabilidad condicionales. (C2M4)
Un clásico de la Feria
En la feria es clásico el juego "Carreras de Caballos", ¿lo conoces? Vamos a jugarlo con una pequeña variación. Muy importante, en este juego gana el jugador que acierte al caballo que primero llegue a la META. ¿Podrás ganar?
Desarrollo del juego
- Para participar, cada jugador contará con 7 fichas o bolitas de papel de igual tamaño. Cada jugador elegirá un caballo y apostará por él una o dos fichas. Es posible la elección de un caballo por más de un jugador.
- En el recurso interactivo, el caballo que avanzará es aquel que tenga el número que resulta de la suma de las caras superiores de dos dados que se lanzan al aire, opriman el botón "Inicia Carrera" observen el desarrollo de la carrera.
- El jugador que haya elegido el caballo que primero llegó a la META gana y toma todas las fichas. En caso de que hayan sido varios jugadores ganadores, las fichas se reparten equitativamente.
- Entonces se reinicia el juego oprimiendo el botón "Nueva Carrera" y se siguen todos los pasos anteriores.
- La actividad termina después de haber jugado 5 veces. El jugador que haya acumulado más fichas es el ganador definitivo.
- Muy importante: perderás si te quedas sin fichas, y no es posible apostar más de dos fichas.
- Y bien, ¿Ganarás?